Тук-тук!
И собрались Дятлы у Дуба Совета, и выли на Луну, и просили у природы милости. Но жесток был Лес, и не откликался он на мольбу, и рыдали дятлы.
>> Угу, вижу. Не напишешь какой-нидь сриптик для общего пользования, >> чтобы этот прирост можно было заранее посчитать? > да, было бы очень мило...
Непонятно, как его оформить. Кто кого убьет, заранее неизвестно, например. GVNG-шники, какой интерфейс был бы правилен? Я пока написал функцию для групп-листа, считающую рейтинг группы. GroupRating (x) if x[6]>0 then res=x[20]/20*x[5] if x[7]>0 then res=res+(x[15]/x[3]+1)*x[16]/2 if x[8]>0 then res=res+x[17]*pow(x[5]/x[3]/30,1/3)) if x[9]>0 then res=res+x[9]*(sqrt(1/400+4*x[10]/x[3]/x[9])/2-1/40) return res*x[3]
Если вывести его в Custom и суммировать в Status'е, то какую-то оценку возможного приза можно видеть, но это явно ж не то.
>>> http://forum.uplanet.ru/read.php?f=5&i=657&t=589&v=t
(Были просьбы процитировать здесь для offline-аудитории) === Формула прироста должна быть примерно такой: рейтинг_группы=(сумма по блокам произведения массы блока на технологию блока) * количество кораблей в группе прирост техов = суммарный рейтинг уничтоженных кораблей/рейтинг группы * 20% Убийство дрона мухой (техи равны) будет поднимать техи мухи на 10%. Убийство дрона ходовым кораблем на 0.2%
Естественно, прирост применяется целиком ко всей группе.
В репортах, в протоколе битвы, нужно указывать техи уже с учетом прироста. ===
***Считай как я! Пиши как я! Долби как я!***
|