test3. Ход 3
CBuHKAMuHru


Приветствую

Сначала пара технических предложений.
1. Может быть для поощрения всестороннего обсуждения, а также для
облегчения внесения изменений в свойства/формулы данной фичи, буде таковые
случатся, стоит перевести партию на двухходовые рельсы? А то не успели
обсмаковать невиданные приросты, а уже ход :)
2. Предлагаю для более быстрого и глубокого погружения в особенности данной
партии отключить комманду А :))

Теперь по существу. То над чем сейчас все так охают, это еще цветочки. Ягодки
будут, когда чей-нибудь корабь такого к примеру вида - 1 1х1 1 0 грохнет пару-тройку
транспортов массой 99, и в результате его техи вырастут в 15-20 раз. А если этих
транспортов будет 5? ;) Трепещи, Галактика!
Строить транспорты в таком положении будет только самоубийца. Я, например,
сейчас построю на всех планетах корабли вышеуказанного дизайна или около того.
А затем разошлю по всем планетам в округе. Большая часть, конечно, погибнет, но
те что выживут насбивают транспортов на такой прирост, что мало потом никому не
покажется. Однако, соседи думаю тоже не дураки. Они быстро смекнут, что к чему и
займутся ровно тем же самым. Итого, транспорты не строятся, КОЛ не развозится,
все упражняются в конструировании, построении и рассылке террористов по округе.
Это так, навскидку, таких примеров можно привести множество.
Это разве Г+? Это, по-моему, какая-то другая игра.
ИМХО и я думаю многие со мной согласятся новая фича не должна кардинально менять
геймплэй. Зачем нам еще одни нелинейные техи или летающие планеты, в которые по
первости все наигрались и теперь партии с ними никому не нужны? И то, нелинейные
техи не так сильно меняют процесс игры, как эта фича в данной реализации. Там все
же техи просто плавно перетекают в массу. А тут меняется вся стратегия. А народ,
как известно, любит классику, что показывали все голосования по фичам на Саргоне,
когда их результаты были еще открыты публике. Мне кажется данная фича должна
присутствовать в игре на не слишком явном уровне, типа "пустячок, а приятно"
А потому предлагаю учитывать только блоки атаки и защиты. Добавка WEAPONS для каждой
атакующей группы расчитывать по следующей формуле:
C*S[(1-P)*D/A] ,
где A - рейтинг блока атаки группы = (произведение массы блока атаки на технологию
блока) * количество кораблей в группе
D - суммарный рейтинг защиты уничтоженных кораблей в данной группе (произведение
массы блока защиты на технологию блока) * количество уничтоженных кораблей из этой
группы
P - вероятность уничтожения корабля из этой группы
S - сумма по всем атакованным групам
C - нормировочный коэффициент (скажем 0.1, хотя лучше, наверное, даже меньше)
Прирост добавляется только к WEAPONS.

Плюсы:
1. Исключается недостойная настоящего бойца охота за транспортами описанная выше :)
2. Не так велик рост техов, это уже больше похоже на "пустячок", чем на кардинальную
ломку тактики игры.
3. Реалистично. Одно дело дроны и транспорты беззащитные валить, которые сами под
лазеры-шмазеры лезут, а другое дело матерую псевдонепробу грохнуть или пачку
шилдонов-камней пощипать. Это как иракский крестьянин заваливший из берданки Апач.
Скил у него растет ого-го :) Или американский бомбер сносящий поселения мирных дехкан,
без малейшего противодейтсвия со стороны ПВО. Вряд ли он чему-либо хорошему научится.

Свинкаминги