test3. Ход 52
Vildok



HI
dtur> Привет.

Хех, вот и появился повод высказатся :)

dtur> Как раса, живущая ныне только на корабле жизни, выскажу свое
dtur> мнение по фиче.

dtur> 1. В общем и целом - рулез.
Согласен.
Хочу уточнить:
по влиянию на партию, действию и эффекту фича очень похожа на турбо.
В результате также имеет значительно большее значение в партиях с
замедлением и ораничением. Подозреваю что каждая партия с опциями
замедление+турбо+опыт будут иметь огромный накал благодяря резкому
увеличению количества статегий и контрстратегий.

dtur> 2. Прирост техов завышен. ИМХО следует уменьшить раза в 2. Ну или
dtur> как вариант сделать такую вещь:
dtur> 3. Стоит ввести ограничение на максимальный прирост. Например не более
dtur> чем в 2-3 раза за битву. Монстроидальные корабли, в одиночку способные
dtur> убить неслабый флот и от этого проэкспиться еще более все же не есть
dtur> очень хорошо. Террористы, для борьбы с которыми необходим системный
dtur> флот тоже не впечатляют.
Имхо увеличение драйва сам по себе дает очень сильное увеличение
эффективности корабля. Когда он складываеться с ростом техов эфект
получаеться и вовсе одиозным. Значительно больше чем предполагалось.
Выходов вижу два - 1) убрать прирост драйва, 2) уменьшить коэфицент
прироста с 20% до 10%.
Хотя и на текущих 20% жить можно. Тяжело, но можно :)

dtur> 4. Говорилось о желательности делить прирост техов не на отдльные
dtur> корабли а на весь флот суммарно, включая прикрышку. Мое мнение - нафиг
dtur> не нужная вещь. Незачем плодить халяву в виде экспованной прикрышки, ее
dtur> здесь и так достаточно.
Согласен, рост техов прикрышки эт конечно голубая мечта идиота, она
совершенно не укладываеться в концепцию фичи, и имхо будет иметь ряд
неприятных последствий. Сейчас победившая раса получает несколько, или
все (в зависимости от маштаба битвы), кораблей имеющие особые
возможности благодаря росту техов, но в случае распределения роста на
весь флот включая прикрышку получиться усиление всего флота с
фактическим поднятием силы флота на более высокий уровень, с большей
маневренностью. При определенных обстоятельствах может быть сломан
один из главных принципов игры - чередование периодов развития и войн.
Постоянно самосовершенствующийся флот может сделать войну "топливом"
для последующих войн. В текущем варианте это не возможно, так как флот
воевать без прикрышки не может. К тому же корабли прокачиваются с
разной скоростью, что так же не дает возможности сохранять
адекватность флота на одних войнах. Имхо это очень важно...


dtur> С уважением, ResidentEvil.
С Уважением
Вилдок