newstrategy3. Ход 62
Creatures


Приветствую еще раз.

То, что мнения игроков о том, какие фичи оставить, а какие убрать, не совпадают - это хорошо.
Это говорит о том, что набор фич в целом неплохо сбалансирован и речь идет лишь о личных
предпочтениях и о том, что "кто-то выдумывает себе костыли, вместо того, чтобы играть" :)))

Радуют также наличия сообщений вида "вобщем неплохо, сыграл бы еще" вместо "полный отстой",
преобладавших в NS1 и NS2.

Теперь непосредственно о фичах.

- GIFT command disabled.
Только так!

- Drive limit enabled.
- Fleet transporting.
- Planets movement.
Из этого набора можно убрать Fleet transporting, что упростит рулежку и одновременно
еще больше повысит ценность астероидов.

- Weakening the bombing.
Сомнительная фича. Раса-лидер получает дополнительное преймущество, что усиливает
"пропасть между богатыми и бедными".

- Poor map.
- Dismantlement to capital.
- Terraforming version.
Бедная карта дает большее разнообразие тактики развития в виде подвоза различных ресурсов, а
не только кола. Разборка в капу более чем к месту при значительной прокачке технологии Карго
уже на первых ходах. А вот терраформинг, похоже, может быть полезен исключительно при
армагеддоне.

+1 of mass production.
Фича полезная, но на игру сильно не влияющая.

Основная же фича - формула ограничения веса корабля - есть суть место для опытов.
Обращаю ваше внимание, что фичи делятся на "расозависимые" и "расонезависимые".
Первые - это те, эффект от которых значительно зависит от прокаченности расы.
(замедление техов, турботехи, терраформинг, буксировка, ...) Вторые - эффект
от которых одинаков или примерно одинаков для рас с любым уровнем развития
(+1, без G, ограничение драйва, движение планет (при условии ограничения драйва), ...).
Понятно, что фичи из первого набора дают дополнительное, порой дисбалансирующее,
преймущество лидерам.

Мне кажется, что ключевая фича игры - ограничение веса строящихся кораблей - не
следует делать "расозависимой", во избежании такого вот дисбаланса. В тоже время
фиксировать вес корабля, наверно, также не следует. По крайней мере, вариант с m=1
оказался утомительным для участников NS1. Предлагаю использовать в качестве "потолка"
для веса корабля значение текущего хода. Скажем m=turn+1 (чтобы уже с 0-го хода можно
было бы что-то строить) или же m=turn+cargo (чтобы дать дополнительный эффект от
использования технологии карго, впрочем не столь значительный и нивелирующийся к концу
игры).

Кстати, как я уже говорил, возможно следует запускать игру на меньшем поле с меньшим
количеством участников, чтобы увеличить динамику игры и избежать появления "спящих"
в результате долгого набора. Также может быть интересен тим или даже стенка-на-стенку.

С уважением,
Тхе Рэт