Привет, народ!
P>> Думаю что рядовой игрок не будет париться в препарсерами, > - Ну если рядовой игрок не знает что такое обработка приказа... я лично всегда просматриваю в > данной партии сей отчёт - если где то не ОК - смотрю что. Ну а преп не нужен. > Хотя введение данной вещи всё же бы увеличило играбельность. И никогда не просматриваю транслейшены... всецело доверяя клиенту в сгенеренном приказе, да и не всегда у всех есть на это время.
P>> Возможно стоит ограничинить МассуКорабля <= Коеф*Теха Карги > - Я, как ярый любитель ранних войн и войн как таковых (но только > не в ущерб себе ;) - категорически > против данного введения без возможности играть с К=1... А как это может повлиять на раннюю войну? наоборот сейчас перед войной нужно прокачивать теху карги чтобы строить хотябы двухдульные пукалки, а с увеличением коэфициента можно будет их строить не качая. Тоесть это наоборот больше стимулирует ранние войны
> Других скачков нет... нет смысла стремиться преодолеть именно > такой-то уровень карго... а ведь в > этом есть свой смак... хотя для кого-то смак в том, чтобы играть > бездумно - ну тогда надо играть без > фич или с типовым (для игрока) набором оных.
> Хотя согласен - данное введение имеет смысл при отсутсвии букировки. Но не с ней! Ну не только... уменьшение количества кораблей, упростит рулежку; ну и увеличится количество вариантов для дизайнов в К(коеф) раз и добавится разнообразие при игре в нескольких партиях подобного плана. Хотя использовать лучше коефициенты которые легко будет умножать в уме на каргу :)
С уважением, Puzer обыкновенный, мы все такие: хилые да вялые, Адмирал ВТК Шеридан
|