newstrategy3. Ход 22
Death_Knights


Приветствую!

P> 1. Играбельность. Разрешить строить корабли размером = отображаемой в репке карги.
- Это предложение высказывалось очень давно. И оно верное.
То есть действительно получается, что shipmass <= cargo+0.005
Кстати, ни кто не проверял - может это уже сделали? ;)

P> Думаю что рядовой игрок не будет париться в препарсерами,
- Ну если рядовой игрок не знает что такое обработка приказа... я лично всегда просматриваю в
данной партии сей отчёт - если где то не ОК - смотрю что. Ну а преп не нужен.
Хотя введение данной вещи всё же бы увеличило играбельность.

P> Возможно стоит ограничинить МассуКорабля <= Коеф*Теха Карги
- Я, как ярый любитель ранних войн и войн как таковых (но только не в ущерб себе ;) - категорически
против данного введения без возможности играть с К=1...
Объясняю:

1.
Даже с К = 1 строятся непробивашки и ловятся неплохие флота (Пузеру это хорошо известно ;). С более
высоким коэффициентом только увеличится разница в массе, в следствии чего роль непроб сильно
возрастёт (пока она чуть выше, чем в обычной регулярке), а в результате этого возрастёт смысл
отсиживаться и качать техи, чем сейчас большинство успешно занимается. И победит тот, кто всех
перекачает...

2.
При теперешнем состоянии формулы массы вполне всё хорошо:
1 скачок - 1,5 - можно строить двустволки
2 скачок - 2 - можно строить трёхстволки, ну и шилдованные пушечки
3 скачок - 3 - уже появляются первые реальные непробы и миниперфы и дула
4 скачок - 6 - есть смысл строить камни для атаки!

Других скачков нет... нет смысла стремиться преодолеть именно такой-то уровень карго... а ведь в
этом есть свой смак... хотя для кого-то смак в том, чтобы играть бездумно - ну тогда надо играть без
фич или с типовым (для игрока) набором оных.


Хотя согласен - данное введение имеет смысл при отсутсвии букировки. Но не с ней!


С уважением,
Падший, верховный Рыцарь Смерти,
Проконсул ВТК Шеридан.