dgnovice16. Ход 1
KPEMATOP


Ку, уважаемые!

>насчет зомбизма во fractal2 - дело прошлое. Вы только упускаете один момент.
Хе-хе, как я могу это забыть, если я этого никогда не знал?!
Да и не в этом суть. Сменить пароль и этим заблокировать всегда можно. Трудно доказать,
тут уж ничего не поделаешь, хотя если он в победителях (не в курсе я чем партия закончилась),
то можно и даже нужно его полишать награды. Очень будет наглядно в целях воспитания и
доказательства неминуемости расплаты :). Обидно, понимаете. Даже мне, отыгравшему там всего
12 ходов (потом раса по рукам пошла и по рассказам славно сгинула).

Так вот, я говорю о том, что толпизм в новайсе вещь неоднозначная.
Во-первых, она неизбежна. Точнее неизбежны союзы, альянсы и альянсы союзов.
Это объясняется простым восприятием человека, оказавшегося в незнакомой обстановке и
стремящегося приобрасти друзей (или, наверное даже чаще, обесопасить себя от быстрого
вторжения соседа) и ознакомиться с обстановкой. Она дает возможность "друзьям" быстрее
изучить систему, поучиться на ошибках друг-друга, выработать стиль поведения. Они
могут найти друг в друге соратника и товарища на многие партии вперед. И это
хорошо и это то зло, которое порождается из лучших побуждений.
Это есть Во-вторых. Привыкая с первой партии надеяться на друга, прикрывающего
твою спину, в последующих партиях с большой вероятностью может появиться
склонность к вступлению в подобные союзы. И подчас не найдя такой поддержки со стороны
окружающих гэлаксианин чувствует себя неуютно, что ведет к потере интереса к партии или,
что хуже к Гэлакси вообще, или, что еще хуже к вызреванию толписта. И есть в этом еще
один страшный момент. В новайсах (и позже) подобные альянсы имеют значительные шансы на вынос
одинокой расы. Не поняв толком ИГРЫ или посчитав себя недостаточным для нее человек
может разочароваться в Гэлакси еще и не начав толком играть и это самое противное.
Но и в этом (надежде на друга) есть один важный момент, который нельзя обойти.
Гэлаксианин становиться существом социальным. Он ищет и находит друзей и единомышленников.
Если они имеют творческий потенциал, они обединяются, создают окружение ИГРЕ. Оменно они
создают газеты, сайты, специальные партии и реальные встречи. Это атмосфера, про это нельзя забывать.

И напоследок я еще скажу.
Я скажу, что нельзя вот так взять и выкинуть толпистов. Они есть неотъемлемая и немалая
часть Гэлакси. Быть может создав свой альянс они придадут атмосферу борьбы всей партии,
символом которой станет борьба с ним. Опять-же опыт командной игры, не по подсказке, а по
собственым соображениям и волеизлиянию. Спонтанность, непредсказуемость, накал стастей -
не этого ли ждет каждый Гэлаксианин от каждой партии?!


С уважениемъ
Лой Гни