Всем привет.
Ура!
Game dg931 Turn 71 (Изменения с 60-го хода)
Место Название Pop Ind Pl D W S (Ch) ================================================================================ 20\20 MSV 40762 19751 84 ( 6317 -14688 33) 0.1 0.1 0.1 ( 0.2) 18\19 Grenadery 7089 7089 9 (-5950 -5950 -9) 0.0 0.0 0.0 ( 0.0) 19\18 Tark 1110 1041 18 (-14455 -14204 -19) 0.1 0.0 0.0 ( 0.3) 17\17 Vildok 59 24 10 (-13468 -11248 -22) 0.1 0.1 0.0 ( 0.2) 16\16 mimino 0 0 0 (-3760 -3206 -6) 0.0 0.0 0.0 ( 0.0) 13\13 SUPER_BIZON 0 0 0 ( 0 0 0) 0.0 0.0 0.0 ( 0.0)
Жалко по флотам соотношени в рейтинге не показывается.
Вобщем, мне понравилось. Хорошая была битва. И шансы были вобщем-то у любого победить (хотя Вилдоку сложнее всего). Мне победить было легче. Т.к. победа одного из вас требовала большей координации, ну и ряд моментов был, где уж откровенно удалось поймать :))
Начнем по порядку ведения боевых действий.
Vildok. Очень уж явная особенность - лететь только на 100%. Вобщем-то это хорошо и правильно, но честно говоря - играть так намного проще. Должен быть постоянно занесен кулак, что ты можешь ударить и на 10%. И просто наудачу прыгнуть. Тогда я был бы вынужден сдавать позиции, стараясь поглубже зарыть тылы. А так - прикрывай себе подскоки, и в ус не дуй. И флот. Слишком большой процент драйва для твоего стиля игры. Реально за счет скорости удалось вскрыть только 1 500-ник, и все. Все остальное - тактические маневры. С учетом, что инкаминг ты не ложил ни разу преимущество быстроты тебе реализовать не удалось. И думаю ты уже оценил, что было слишком мало дул. Поймать мне тебя не удалось конечно, но свободы маневра у тебя не было, как хотелось бы. Про непробы не говорю - у самого дул было очень много, но пару летающих все-таки надо было иметь - где-нибудь, да поймал бы.
Tark. Наиболее пострадавший - и флот убили, и планеты сбомбили. Первая ошибка была - пропустил ковер турелями по всем планетам. Вилдоку строить статику было бессмысленно, а вот тебе - обязательно надо было от ковра защиту строить. По сути война закончилась в 2 хода - после этого кола не осталось, и потихоньку можно было ловить флот. Не будь этого - туго бы мне пришлось. Второе. Дроновая прикрышка нужна, но не в таких количествах. Она служит лишь для внезапного усиления групп флота на разных направлениях. Третье. Слишком горяч. Вы с Вилдоком как инь и янь. Он летит только на 100%, ты - исключительно на 0% :) Не надо стараться быстро и сразу выиграть. Надо методично закреплять достигнутый тактический успех и беречь флот. Да, иногда флотом рискнуть нужно. Как я рискнул в самом начале войны с Вилдоком. Но во-первых, размен был 6000 на 8000, во-вторых, я не успевал перегруппироваться, и мне нужно было время - а такая битва дала мне 2 хода передышки минимум. Рисковать нужно еще и потому, чтобы противник боялся - ты можешь полететь и на 0% - и потому оставлял без защиты некоторые места, сверх меры усиливая другие. Но постоянно рисковать - не нужно.
Grenadery. Повоевать удалось только 1 ход :)) Причем этот ход был последний и можно было рсиковать :)) Ему, как и Тарку, нужна была статика - чтобы не допускать ковров турельных. Отсюда проблемы с флотом - слишком много флота нужно для защиты от такого ковра.
Кроме того, угрожать надо по всей границе, бить - по отдельным направлениям. У меня же угроза была только по левому кластеру, и удар естественно туда же - в нем у меня было 10 тонн полустатики, которая могла идити как в атаку, так и в защиту.
Плюс флот мимино частично закрывал кластер от Тарка.
Ну а в целом по стратегии - конечно надо было терраформироваться еще с 50-х ходов, но тут уж проблемы реала были. И при такой массе техи тоже можно было бы подкачать немного.
По флоту. Не надо бояться урупнять калибр перфораторов. Эффектиность по шилдинкам падает ненамного, а построить антифлот уже становится намного сложнее. А дронов бояться не нужно - для них хватает единичных перфораторов в небольших количествах.
Ну а по тактике боя, если интересно. Если бы я не заканчивал игру, то действовал бы так. Турели держал бы на границе на подскоках, но ковер бы не раскладывал. У тебя не было статики, и первые два хода пришлось бы закрываться от ковра. В это время я бы несколькими группами вскрывал бы по 2-4 планеты за ход, убивая твою антиковровую защиту.
В защите у меня были запасы кола, потому оставил 5 тонн флота. На границе после сноса разгружался бы ,в итоге тебе пришлось бы либо сносить эти планеты, уже раз снесенные, и при этом либо ты оставлял весь флот атакующйи на месте, либо я ловил бы твой флот. Либо ты уходил бы вглубь территорий, и в результате повторялось бы то же самое. При этом флот бы потихоньку уменьшался за счет статики. А пополнений не взять неоткуда - планеты долго не протянули бы :)
Свои ошибки заметить сложнее, чем чужие :))
С mimino не знаю, может быть конечно следовало альянсом на двоих заканчивать, но когда у меня два руля оказалось - обидно мне стало, почему альянсом. Отдал я руль Ангмарцу. Сам конечно рассказывал ему, что делать буду и чего мне хотелось бы, чтобы он делал. Однако если б он меня слушался только, давно бы флот слил уже. :)
WBR, Splain.
|