Всем привет!
Хорошей охоты :)
Вот выдержка из учебника. .......................................................... Опыт кораблей Суть фичи состоит в том, что после битвы техи групп возрастают на определенную величину. Особенности и формула подсчета: опыт выражается увеличением техов групп; прибавка происходит только после битвы, а не во время нее; премируется та группа кораблей, которая сделала удачный выстрел; размер премии вычисляется по следующему алгоритму Вычисляется "рейтинг" группы, сделавшей удачный выстрел, Рейтинг=Количество кораблей*(DT*DM+WT*WM+ST*SM+CT*CM), где DT, WT, ST, CT - техи группы, а DM, WM, SM, CM - массы соответствующих блоков. По той же формуле вычисляется рейтинг сбитых группой кораблей противника. Все техи группы увеличиваются в (1+0.2*(РейтингВрага/Рейтинг)) раз. Опыт совсем мало влияет на старт: в первой войне битва, как правило, одна, все дальнейшее практически не важно. В середине выросшие корабли (особенно из-за Drive) существенно усиливают флот победившей в войне расы и дают ей дополнительные шансы не быть съеденным отсиденцем. Воевать реально становится более выгодно, это с меньшей неизбежностью приводит к собственной гибели. В Армагеддоне фича значима, но трудно сказать, в чью пользу она играет - наверное просто на руку более аккуратному рулевому. По типам кораблей явно максимальное дополнительное преимущество получают непробивашки (особенно летающие) и террористы. И то, и другое понятно - сработавшая непробивашка получает огромную прибавку за счет большой уничтоженной массы противника, а сработавший террорист - за счет собственной маленькой. ...........................................
С уважением, Peregrinus
|