Приветствую всех и GM в особенности ;))!
Знаете, я понял в чем проблема! ;)))
Ведь в принципе Вы периодически говорите правильные вещи: игроки должны стремиться играть на индивидуальную победу. Тут я с Вами полностью согласен. Другой вопрос, какие методы допустимы для достижения этой победы, но это уже отдельный разговор... И как возможно не смешно Вам это покажется, но себя я отношу именно к игрокам старающимся играть на одиночку ;))) У меня были партии, которые я сливал именно потому, что хотел выиграть их в одиночку или не хотел побеждать толпой. Например Dg1125 (редкий случай когда я играл не под своим именем, а под WhoAmI). Там в конце партии мне предложили голосовать вчетвером, на что я заявил: "ребята вы обалдели! Моя ваша бить будет" ;)), и, разумеется учитывая их перевес, партию я слил. Другой пример партия Dg2293, где Разбойник предложил мне играть на одиночку, а потом выиграл с Минксом. По сути развел меня ;)) Были еще партии на Москве... В общем, всегда, когда у меня появлялась возможность выиграть в одно лицо я старался это делать. Причем под возможностью выиграть я понимаю возможность выиграть честно, без предательства и нарушений. У меня ведь бывало, что к концу партии я оказывался самым толстым и мог бы запросто кинуть своих партнеров, но предавать союзников - это не мой метод. Другое дело, что я всегда стараюсь в целом играть на победу. И если я не могу выиграть в одночку, то я не вижу, почему не сделать это в альянсе. Тем более, что победы в альянсах зачастую оказываются очень трудными и запоминающимися. При этом альянс, конечно же, должен содержать минимальное количество участников, достаточное для победы. Ладно это лирика...
Если по делу, то я понял вот что: Ваши алгоритмы определения "толпизма" и "отстойности", судя по всему, не учитывают один очень важный параметр, а именно _ПРИЧИНА_ образования "толпы"! Ведь на самом деле, есть большая разница между толпой образованной для того, чтобы быстрее и легче выиграть партию и толпой, которая была создана с целью попытать остановить сильный альянс или же одну расу - единоличного лидера. Если причина создания первой толпы - трусость и нежелание сражаться, то вторая как раз и создается из самых волевых "отстоев", из тех, кто не бросил руль, видя преимущество противника, а собрался дать ему бой.
Так, что причина образования "толпы" очень важный параметр! Добавьте ее в свои алгоритмы, и, возможно, тогда они станут работать правильно. ;)))
С уважением, Moker
|