приветствую многоуважаемую галактическую общественность! извиняюсь, что побеспокоил вас очередным бродкастом.
ну раз уж многим интересны различные мнения по поводу фичи опыта, позвольте высказать еще несколько моих соображений и пользуясь случаем ответить некоторым расам.
итак.
начнем, пожалуй со сталкера.
сталкер, вы извините, что я разглашаю информацию о событиях, имевших место быть в вашем кластере, но, во-первых, вы сами кинули ку, а во-вторых, на мой взгляд, эти события достаточно типичны, а потому могут служить хорошим примером для понимания особенности работы фичи опыта.
> Чудо прилетевшее ко мне имело скорость 360 парсек. И дефенс 226. Какая > турель его пробьет? Посчитайте. По моим подсчетом мне требуется два > хода на хоме для постройки дула к нему. На девятом ходу при > назревающей войне с двумя как минимум расами. И о существовании расы > Митьки я знал только то что они есть в раслисте.
меньше всего я люблю заниматься ликбезом. но иначе не получится.
дорогой сталкер, те ттх, которые вы видите во вьюере - это техи ПОСЛЕ битвы. прилетевшее к вам чудо не имело ни скорости 360, ни дефенса 226. произведя не самые сложные математические подсчеты мы имеем следующую ситуацию: суммарный рейтинг групп кораблей сталкера составлял 613. рейтинг террориста до битвы составлял 97. соответственно после битвы его техии поднялись в ~ 2.25 раз. соответственно его ттх до битвы: Speed = ~160 EA = ~14.5 ED = ~100 (на самом деле расчеты не претендуют на абсолютную точность - многие значения я округлял, но в целом все правильно) так что главным злом этой трагедии был не террорист, а флот сталкера без дула или крупнокалиберной турели.
отсюда первый вывод: крупнокалиберная турель, а лучше дуло - первая часть системного флота в партии с опытом, которая должна выйти из производства.
не хочется лезть в придирки, но: - турель калибром 20 пробивала такой терр, при випе большем 1.25. - для уничтожения террориста после битвы нужно дуло с EA >= 57. то, что вы не прокачали вип в партии с замедлением технологий - ваши проблемы. но даже с единичным випом, для построения такого дула достаточно трех ходов на дв.
> В нормальной войне не летают терроры непробивахи с такой скоростью.
вот тут вы полностью правы. на мой взгляд именно этот момент является одним из самых главных, отличающих партии с опытом от партий без данной фичи. если раньше надо было строить дула в последний момент, и целью их было не нарваться на непробивашку, то теперь все наоборот - нужно сначала построить дуло, чтобы к тебе не прилетела непробивашка.
соответственно, вывод второй: "У вас еще нет дула?! Тогда мы летим к вам!"
поймите, террористу для жизни нужны большие массы флота без дул. после пары нормальных прокачек ему уже не интересны одинокие транспорты - он на них практически не растет.
если расы будут достаточно аккуратно строить флоты, то у террористов будет очень ограниченное поле для развития.
отсюда вывод третий: главное зло не в расах, использующих террористов, а в расах, позволяющих этим террористам раскачаться за счет своей неаккуратности, неопытности, непонимания процесса работы этой фичи.
> dtur> касательно бешено прокаченного драйва. > dtur> опять же не все так страшно. > dtur> во-первых есть такое понятие, как облась видимости, не стоит про нее забывать. > Вы все расы видите??? Все корабли? > Глупости говорите.
млах, опять ликбез.
область видимости, она же максимальная дальность полета, есть 40xTD от любой планеты хозяина террориста. дальше кораблики не полетят, пусть даже у них скорость 2000 будет.
> По большому счету можно даже от такого прикрыться. Но что делать с его > скоростью? Или мне над ВСЕМИ планетами даже нераскачанными надо такие > корабли вешать? Плюс прикрышка к каждому...
а от системного флота со скоростью 70 вы всегда все планеты прикрываете? он ведь тоже любую планету в кластере накрывает.
прикрывать надо не все планеты, а группы кораблей с большим рейтингом. вернее не допускать их скопления без надежной защиты.
2 Ogecca:
> 1 Норма ли если раса А с самого начала кормит террора расы В дронами и > ноборот? > 2 Норма ли если в партии с опытом и с командой G раса А скармливает своему > же террору дронов и потом прыгает по соседям?
я, конечно, не гм, но позвольте мне высказать свое мнение по этим вопросам. 1. да. 2. да. никакого отношения к зомбоводству, толпизму, ранним альянсам эти действия не имеют. в случае с G все вопросы вообще снимаются. скорм собственных дронов - это, считайте, альтернативный способ производства. причем существенно не самый эффективный способ производства. все-таки смысл террористов не в том, чтобы жрать собственные же дроны, а в том, чтобы прокачиваться за счет противника. единственное, если в такой партии одна раса начинает кормить другую дронами - это уже как минимум подозрительно ;) в случае партии без G, все сложнее - нужно рулить дипломатию, договариваться с соседями, иметь с ними очень хорошие отношения, ни в коем случае не делать им гадостей. налицо оживление процесса игры, причем существенно в лучшую сторону.
2 Bop4yH: > Я не спорю, фича играбельна. "Кривость реализации" в том что непробы намного выгоднее делать в виде откормленных террористов и они > получают офигенный дополнительный бонус в скорости.
во-первых это утверждение не совсем корректно - ED у терра будет ниже, чем у непробы на которыую затрачено столько же L. другое дело SPEED и EA.. т.о., если за основу брать рейтинг корабля, а не только его ED - то да, выгоднее. но где тут кривость реализации? берите и делайте такие непробы, в чем проблема-то? ;)
2 всем тем, кто писал, что террористов строить выгоднее, чем строить флот:
уважаемые, если вы так в этом уверены, приведите убедительные тому доказательства с соответствующими выкладками. пока все мои расчеты убеждали меня в обратном. другое дело, что террористы позволяют решать задачи, которые не способен решить системный флот.
2 всем тем кто предлагает новые формулы
не буду говорить, что броды - это не то место, где надо обсуждать такие вещи, полагаю, что все об этом и так знают. я так понимаю, вы хотите этим добиться "сглаживания" "кривизны" раскачки кораблей малой массы, т.е. террористов. а можно вопрос - а зачем?! поверьте, у идеологов фичи нет проблем с разработкой механизма ограничения. т.е., ограничить фичу, конечно, можно, но это будет уже совсем другая фича. типа терраформинга, от которого ни тепло ни холодно.
лично я против. мне интересно, когда меняется тактика и стратегия игры.
кстати, на тему новайсов. мне кажется, что как раз их фича будет пугать меньше всего. просто у игроков средней руки сформировались определенные шаблоны действий, которые сейчас, в этой партии, работают не совсем так как обычно. имхо, отсюда и все желания сгладить фичу :) а чтобы всем было чуть проще адаптироваться, надо не фичу кривить, а статьи писать. тех двух, что лежат на terra.uplanet.ru явно недостаточно.
всем спасибо за внимание.
с уважением, urg
btw, а обзор этой партии никто вести не собираетя? все же первая партия x0 с опытом.
|