dg210. Ход 4
Death_Knights


Приветствую!

Ответ расе Insectoids в конце брода.

dtur>> Голосование по переносу хода на 4:00 часа ночи плюс/минус час
e> Люди, а чем вам не нравиться полночь?
- Ещё раз. С работы добираюсь в 20 часов, пока поем, пока дипопчту разберу, пока отрулю - на
согласование времени не хватает. На день раньше рулить - только лишние проблемы, такие как
бомбинг расы, которая прислала подтверждение мира, удар по непробивашке и пр.
Есть люди, которые с работы ещё позже приходят и им просто некогда рулить, учитывая то, что
иной раз почта задерживаетеся на пару часов и это уже критично. Если кто-то не понимает, почему
основное время рулёжки именно перед ходом, то... ну видимо не играли Вы в армагеддоне и не
колбасились по 3 против семерых...

e> Ведь не 5ти ходовка действительно же!
- А иногда ещё и спать хочется.

e> Кхм, определенные проблемы заключаются в скармливании террорам дронов в кол-ве 1000-2000
e> штук... Вот тогда техи становяться действительно заоблачными... что для партии с замедлением
e> может сыграть прямо таки убийственную роль.
- Именно поэтому надо иметь не только терроров, но и пукалок типа 1-1-3-3 в качестве дул,
которым тоже надо скормить пару тысяч дронов. Так что одназначно без G тут не тянет, а ещё и
турботехи не помешало бы от терров средней тяжести.


A> Я против переноса хода.
A> Это не пятиходовка, отрулить в любое удобное время можно.
- А если это удобное время только за два часа до ходопроизводсва? В принципе, если бы раз в
полгода не было сбоев с почтой, то время меня бы устроило, но так ведь... вот взять дг1883, я
был лидером. Опции замедление и турботехи. В последний мирный ход мой приказ не дошёл и
четырёхходовые непробы построились при турбовипоне и турбодрайве...


U> Можно спокойно отрулить в любое время в день, когда нет хода.
- Но не до конца... а если на работе по 10-12 часов за компом сидишь, то заставить себя рулить
в день, когда нет хода и когда жена рядом изводит - крайне сложно.


DK>> Так вот, например, у дронов техи 1-0-0-0, у шилдодронов техи 1-0-1-0, то есть шилдодроны
DK>> одной массы обладают удвоенным рейтингом по сравнению с дронами?
3> Супер и как-это шилдодроны массой 1?
- Читать надо внимательнее. "Шилдодроны одной массы", а не "Шилдодроны еденичной массы". Это
означает, что масса шилдодронов _в_сумме_ равна _суммарной_ массе дронов. Из обзоров, ссылки на
который так любезно давал Вилдок ни чего не ясно. Теперь я многое знаю в связи с предстоящим
Эпизодом, но распространяться не хочу - уж больно фича направлена на поиск нечестных и
несправедливых путей.


I> Дело как Нам кажется, заключается в _КРАЙНЕЙ_ недоработанности фичи опыта.
- Есть такое, но минусы, ИМХО, совсем не те. Или не совсем те... хотя...

I> Техи хотя бы раз успешно воевавшей расы растут столь катастрофически, что это никаким
I> образом не может быть компенсировано традиционными прокачками с помощью планет.
- В таком случае надо самому успешно провести войну и проблемы не будет.

I> Строительство укреплений типа фортов и камней теперь полная лажа.
- Я всегда говорил, что полустатика рулит! ;)
Хотя камни... камни тоже, но это не их мир.

I> Честность - основа Нашего мировоззрения.
I> Мы не обманываем и не предаем. Иначе и играть незачем.
- Это хорошо. Но играть можно и по другим причинам. Есть игроки, которым просто инетересно,
что будет, если заключить три-пять (и более ;) альянсов в одной партии, и покглядеть чем дело
закончится.

I> Более того - Мы считаем, что в Жизни игрок таков как и в Игре.
- Ммм... позволю не согласиться. Есть всё-таки ещё расы, которые стараются сохранить ролевую
составляющую. И если, например, ДДД, как я понял, всё-таки засланец, кидала и слов своих не
держит, хотя сам думает, что это не так, то в реале, думаю, такому всё же не место.

I> Но согласитесь,совершенно не интересно играть, когда не знаешь что делать и как мыслить,
I> чтобы предотвратить нападение.
- Почему же? В таком случае просто необходимо думать что делать для нанесения максимального
урона врагу, а быть может и победы надо врагом с чьей-либо помощью. Иной раз именно над
последним меня сильно заклинивает и...

I> И вообще - не знаешь, что будет в следующий цикл и где....
- Согласен, времени на рулёжку потребуется больше. Как, в принципе, и в партии с ограничением
массы корабля (кстати, а почему так и похоронили эту идею? Мне она понравилась), и как при
армагеддоне, когда занимаешь далеко не последнюю роль в участии в нём.

I> Предлагаем ввести всегалактический закон для партии dg210, согласно которому нарушитель
I> договора прямо его нарушивший объявляется вне закона и в пределе может быть атакован
I> одновременно всеми игроками, без обвинения в толпизме.
- Не, это есть не хорошо... а как же на счёт дырок? Другое дело, что так оно и должно быть -
"нарушить против наршутеля не значит быть нарушителем", и после появления первого нарушителя,
все, кому нужен опыт полетят съедать этого нарушителя с тем же успехом, с каким и будет введён
этот закон. Но, в принципе МОЖНО СОЗДАТЬ внутригалактический аналог КОРПУСА, причём, обращаю
Ваше внимание, члены этого аналога ни в коей мере не должны толпиться друг с другом. Друг
против друга - ещё можно.

I> Будем рады услышать мнение всех присутствующих касаемо предложенного и главным образом
I> встречные предложения.
- Ну а как моя идея с внутригалактическим Корпусом, к примеру, с кодовым названием ЛЕГИОН (все
прежние аналоги просьба отбросить в сторону)?


С уважением,
Падший, верховный Рыцарь Смерти,
Стратег ВТК Шеридан.

--
Следствие 9 з-на Мерфи:
После поворота событий от плохого к худшему цикл повторится.