dg210. Ход 4
Insectoids



Империя Насекомых Приветствует Народы галактики dg210.


У Нас есть _ОЧЕНЬ_ серьезная тема для обсуждения.

Просим отнестись к Нашему вопросу как можно серьезнее.
Это в конечном счете касается всех Нас - всех играющих в именно
партию dg210 и galaxy в целом.


1. Введение в курс дела:

Мы уже играли в партии, где наличиствует фича опыта.
Партии идут и сейчас, но Мы наверное уйдем оттуда, поскольку
играть явно неинтересно.

Дело как Нам кажется, заключается в _КРАЙНЕЙ_ недоработанности фичи опыта.
Техи хотя бы раз успешно воевавшей расы растут столь катастрофически,
что это никаким образом
не может быть компенсировано традиционными прокачками с помощью планет.

2. Половина проблемы:

Как результат - после ОДНОЙ_ЕДИНСТВЕННОЙ_УДАЧНОЙ войны,
появляется одна раса с убогими техами в таблице,
но с совершенно _ЧУДОВИЩНЫМИ_ звездолетами.

Скорость около 150 становится нормальной для ее 100 тонных кораблей,
а корабли типа 49,5-6-10-13,5-1
с техами 13,56-9,99-9,41-9,91-5,18 (когда как лучшие техи с трудом добираются до 3-5)
появляются уже к 18-22 циклу в количестве,
достаточном для террора и выбамбливания всех планет.

Противостоять такому безобразию нет возможности ни у кого.
Таких монстров не выловить никак и не остановить почти ничем.

Строительство укреплений типа фортов и камней теперь полная лажа.
Все это уничтожается "на раз" той расой которой фактически-то
повезло с войной, раскладом, рандомом - тут как хотите....
Интеллект _ДРУГИХ_ рас после этого уже не имеет никакого значения.
ВСЕ старания и труд других игроков сводятся в ноль !


3. Вторая половина проблемы:

Но, _ДАЖЕ_ не это главное, уважаемые телезрители. :)

Можно было бы просто не играть в подобные партии и точка.
(как минимум - пока фичу не исправят).
"Не нравится кино,-переключи канал"...

Хуже _ДРУГОЕ_. Подобная жуть рождает совершенно безбашенных игроков
(Мы уже не говорим про зомбоводов-то :))) ).

Нападение ведется по всем подряд. И это, с точки зрения стратегии победы
правильно - необходимо задавить врага в зародыше, пока он слаб.
Но, ТОЛЬКО, договоры начинают не соблюдаться, становится выгодно искать лазейки.
Появляются подлость и скандалы с каждой новой такой террор-войной.

В итоге одна раса подсвечивает- другая наносит удары, отразить которые нет шансов.
Эта "технология террор-войны" проявилась уже как минимум трижды (это было в
наблюдаемых Нами областях и с нами было тоже).

Ну вот дело ли это... ???


4. Серезный Итог:

Честность - основа Нашего мировоззрения.
Мы не обманываем и не предаем. Иначе и играть незачем.

Более того - Мы считаем, что в Жизни игрок таков как и в Игре.
Мотивация поступков неизменна. И Мы против того, чтобы игра
создавла подобные ситуации такими фичами как недоработанный сейчас "опыт".
Согласитесь, что традиционный выбор "быть черным, белым или серым"
куда как лучше.

Мы предлагаем коллективное обращение к GM с просьбой остановить
внимание на подобном и продумать пути развития партий с опытом
и особенно фичи опыта в частности.


5. Не очень серьезный итог :

Может конечно Мы слишком закостенелые в традиционных путях развития техов
и просто еще не привыкли к новому виду партий, может быть....

Но согласитесь,совершенно не интересно играть, когда не знаешь
что делать и как мыслить, чтобы предотвратить нападение.
И вообще - не знаешь, что будет в следующий цикл и где....


6. Предложение по текущей партии.

(Шальная мысль конечно.... Но, вдруг получится....)

Предлагаем ввести всегалактический закон для партии dg210,
согласно которому нарушитель договора прямо
его нарушивший объявляется вне закона
и в пределе может быть атакован одновременно всеми игроками,
без обвинения в толпизме.

Голосование по этому вопросу предлагаем считать
по числу учавствующих (то есть тех, кто хочет влиять на события),
а не по общему числу игроков.

7.
Будем рады услышать мнение всех присутствующих
касаемо предложенного и главным образом встречные предложения.

Очень не хочется, чтобы эта партия тоже
погибла "от рук террористов".


C Уважением ко многим играющим, Империя Насекомых.